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Koi Koi Shimasho 2 - Super Real Hanafuda

🕹️ Arcade⚔️ Action🔞 Contenu pour adultes
🔥 1 parties

À propos du jeu

Koi Koi Shimasho 2‑Super Real Hanafuda (Japanese title: スーパーリアル花札 恋々しましょ 2) is a 1997 arcade card game developed and published by Visco Corporation, serving as the direct sequel to Koi Koi Shimasho. Released exclusively for Japanese arcades in December 1997, it implements the classic Japanese Koi‑Koi hanafuda card‑game rules. Players compete against eight anime‑styled female AI opponents, four returning from the original title alongside four brand‑new characters. Matches use the traditional 48‑card hanafuda deck. Participants collect matching cards from the field to form scoring Yaku combinations. After forming a valid Yaku, players may either settle points and end the round, or call “Koi‑Koi” to keep playing for bigger rewards while risking being overtaken by the opponent. Computer opponents feature distinct play‑styles and solid tactical logic. It features late‑90s Japanese anime‑style artwork and dialogue cut‑scenes. No official overseas release was ever published. The original arcade ROM can be emulated via MAME, standing as a notable retro hanafuda arcade title。

Année de sortie
1964
Développeur
Joueurs
1 joueur
Langues prises en charge
JP

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

W S A D

Bouton 1

J

Bouton 2

K

Bouton 3

U

Bouton 4

I

Bouton 5

E

Bouton 6

Q

Insérer une pièce

Shift

Start

Enter

Sauvegarde rapide

F2

Chargement rapide

F4

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