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The King of Fighters '96

À propos du jeu

The King of Fighters ’96 launched for Neo‑Geo arcades in 1996 as chapter two of the Orochi saga. It overhauled the entire combat engine: old dash‑evade mechanics are replaced by the new emergency‑roll system, while jump and hit‑box properties are reworked, greatly changing combo possibilities. Goenitz serves as the final boss, unveiling the lore of the Four Heavenly Kings of Orochi. Custom team building remains available alongside an expanded character roster with many classic SNK fighters. Gameplay pace is noticeably faster than KOF 95, favouring aggressive playstyles. Ports were released for PlayStation and Sega Saturn. The arcade build is playable via Neo‑Geo emulators and marks a major system‑rebuilding milestone for KOF.

Année de sortie
1996
Développeur
Joueurs
2 joueurs
Langues prises en charge
EN

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

W S A D

Bouton 1

J

Bouton 2

K

Bouton 3

U

Bouton 4

I

Bouton 5

E

Bouton 6

Q

Insérer une pièce

Shift

Start

Enter

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