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The King of Fighters 2001

🔥 3 parties

À propos du jeu

The King of Fighters 2001 came to Neo‑Geo arcades in 2001 with co‑development by Eolith, being chapter three of the NESTS saga. Team composition rules are reworked: players freely allocate slots between active fighters and striker assists, from 1‑3 combatants plus 1‑3 supports, granting unprecedented squad‑building freedom. The story reaches the climax of the NESTS conspiracy and reveals Igniz’s grand ambitions. Game pace quickens and power‑gauge mechanics are adjusted. Final boss Igniz possesses overwhelming offensive and defensive strength. It is an official mainline KOF entry for Neo‑Geo and was ported to PlayStation 2. Arcade ROMs allow players to experience the climax of the NESTS story via emulators.

Année de sortie
2001
Développeur
,
Joueurs
2 joueurs
Langues prises en charge
EN

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

W S A D

Bouton 1

J

Bouton 2

K

Bouton 3

U

Bouton 4

I

Bouton 5

E

Bouton 6

Q

Insérer une pièce

Shift

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Enter

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