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The King of Fighters ’98

🔥 5 parties

À propos du jeu

**The King of Fighters ’98: Dream Match Never Ends** is a legendary 2D fighting game released by SNK for Neo‑Geo arcade hardware in 1998. As a comprehensive compilation title of the Orochi saga, it is widely regarded as one of the greatest competitive fighting games for its outstanding character balance株式会社S.... This is a story‑free dream‑match crossover. It brings together fan‑favorite fighters from KOF 94 to KOF 97, including Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Mai Shiranui and many more. Players assemble a three‑character team under the classic 3‑on‑3 team battle rule, set fight order freely, and compete by mastering combos and meter management. Omega Rugal serves as the final boss after clearing arcade mode. Two distinct gameplay systems are available, ADVANCED Mode and EXTRA Mode, with unique gauge building and evasion mechanics for varied playstyles. Compared with KOF 97, this entry fixes overpowered combos and glitches for fairer competitive matches, featuring a huge roster with alternate versions and secret unlockable fighters. An enhanced remastered version, **KOF 98 Ultimate Match**, expands playable characters and rebalances the whole cast. Up to now, The King of Fighters ’98 remains a staple retro fighting game for arcade emulators and offline tournaments.

Année de sortie
1998
Développeur
Joueurs
2 joueurs
Langues prises en charge
EN

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

W S A D

Bouton 1

J

Bouton 2

K

Bouton 3

U

Bouton 4

I

Bouton 5

E

Bouton 6

Q

Insérer une pièce

Shift

Start

Enter

Sauvegarde rapide

F2

Chargement rapide

F4

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