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The King of Fighters '95

🔥 4 parties

À propos du jeu

The King of Fighters ’95 is SNK’s 1995 fighting game for Neo‑Geo arcade hardware, the second mainline KOF title and the official start of the Orochi story arc. The iconic 3‑vs‑3 team battle system returns; players pick three fighters for tag‑team combat. The custom team edit feature debuts, allowing players to assemble squads by picking characters from different official teams. Iori Yagami makes his debut as a major new character, establishing the fateful rivalry between him and Kyo Kusanagi. Evasion, high‑jump and combo mechanics are refined with improved visuals and audio. The final boss is Rugal Bernstein with devastating special moves and high durability. It was ported to PlayStation and Sega Saturn. Original arcade content can be played via Neo‑Geo and MAME emulators as the starting point of the Orochi saga.

Année de sortie
1995
Développeur
Joueurs
2 joueurs
Langues prises en charge
English

FAQ

Comment jouer à The King of Fighters '95 ?
Vous pouvez jouer à The King of Fighters '95 en ligne et gratuitement directement dans votre navigateur sur 8BitGo. Aucun téléchargement ni installation d'émulateur n'est nécessaire.
Sur quelle plateforme est The King of Fighters '95 ?
8BitGo classe cette version dans la catégorie Arcade. Cela décrit son mode d'exécution ici et peut différer de la plateforme de sortie d'origine. Vous pouvez jouer directement dans le navigateur.
Puis-je sauvegarder ma progression dans The King of Fighters '95 ?
La sauvegarde dépend du mode d'exécution du jeu. Les sauvegardes rapides et cloud ne sont disponibles que si la barre du lecteur affiche une commande de sauvegarde ; sinon, utilisez la sauvegarde intégrée au jeu.
The King of Fighters '95 fonctionne-t-il sur mobile ?
Cela dépend du jeu. Consultez les commandes sur cette page : les jeux avec boutons à l'écran fonctionnent au tactile, tandis que les jeux au clavier et à la souris sont mieux adaptés à un ordinateur.

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

W S A D

Bouton 1

J

Bouton 2

K

Bouton 3

U

Bouton 4

I

Bouton 5

E

Bouton 6

Q

Insérer une pièce

V

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