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Super Hang-On
Sobre este juego
Super Hang-On (スーパーハングオン) is an arcade motorcycle racing game developed by Sega AM2 under Yu Suzuki and released April 1987. It serves as the sequel to Hang-On and is the fifth entry of Sega’s taikan arcade lineup, powered by the Super Scaler pseudo‑3D scaling graphics. The deluxe arcade cabinet features a full-size motorbike replica; players lean their body to steer. Players race across four continent-themed courses: Africa (6 stages), Asia (10 stages), America (14 stages) and Europe (18 stages). A new turbo boost system unlocks after hitting 280 km/h, pushing top speed to 324 km/h at the cost of harder handling. Riders must avoid rival bikes and roadside obstacles, reaching checkpoints to extend the countdown timer. Multiple rock soundtrack tracks are selectable. It was later ported to Mega Drive, X68000, Commodore 64 and other platforms. The arcade ROM is playable via MAME emulator, a legendary retro arcade motor racer of the 80s.
- Año de lanzamiento
- 1987
- Desarrolladora
- Jugadores
- 1 jugador
- Idiomas compatibles
- English
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo puedo jugar a Super Hang-On?
- Puedes jugar a Super Hang-On en línea y gratis directamente en tu navegador en 8BitGo. No necesitas descargar nada ni instalar ningún emulador.
- ¿En qué plataforma es Super Hang-On?
- 8BitGo clasifica esta versión como Arcade. Esto describe cómo se ejecuta aquí y puede diferir de la plataforma de lanzamiento original. Puedes jugar directamente en el navegador.
- ¿Puedo guardar mi progreso en Super Hang-On?
- La posibilidad de guardar depende de cómo se ejecute el juego. El guardado rápido y en la nube solo está disponible si la barra del reproductor muestra un control de guardado; si no, usa el guardado propio del juego.
- ¿Funciona Super Hang-On en el móvil?
- Depende del juego. Consulta los controles de esta página: los juegos con botones en pantalla funcionan con tacto, mientras que los de teclado y ratón se disfrutan mejor en un ordenador.
Controles
Estas son las teclas predeterminadas. Cada placa recreativa tiene un número de botones distinto y les da un sentido distinto. Arriba están los botones 1 a 6 de la placa: en Neo Geo (The King of Fighters y compañía) A/B/C/D son los botones 1 a 4, Metal Slug solo usa 1, 2 y 4 (disparo / salto / granada), y Pac-Man no usa ninguno. Los juegos de lucha de seis botones con tres puños y tres patadas (Street Fighter II, por ejemplo) reciben otra disposición del núcleo: puño flojo U, puño medio I, puño fuerte Q, patada floja J, patada media K, patada fuerte E. Haz clic en el icono de mando 🎮 de la barra del reproductor y luego en «Reasignar teclas» para abrir la configuración de controles del emulador (teclado y mando, se guarda automáticamente). Si conectas un mando, se detecta solo. En el teléfono aparecen botones en pantalla.
Cruceta
W S A D
Botón 1
J
Botón 2
K
Botón 3
U
Botón 4
I
Botón 5
E
Botón 6
Q
Insertar moneda
V
Start
Enter
Guardado rápido
F2
Carga rápida
F4
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