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Submachine 3: The Loop
Informazioni sul gioco
Submachine 3: The Loop is a Flash point-and-click puzzle browser game created by Polish indie developer Mateusz Skutnik, released in August 2006. It is the third chapter of the Submachine series. Picking up after Submachine 2: The Lighthouse, the player is teleported into a mysterious endless looping space and trapped inside a maze of recurring rooms. The most distinctive feature of this entry is **no inventory system**. No items need to be collected. All puzzles rely on observing room coordinates, symbols, dials, numeric codes and environmental logic. Travel between similar repeating chambers, pull levers, rotate discs and input codes to alter spatial connections and break the time loop. It retains the hand-sketched art style and cold, lonely sci-fi atmosphere. The puzzles focus heavily on abstract logical reasoning, departing from traditional item-collecting escape gameplay. The game was later remastered and included in Submachine: Legacy collection.
- Anno di uscita
- 1990
- Sviluppatore
- Giocatori
- Giocatore singolo
- Lingue supportate
- English
Domande frequenti
- Come posso giocare a Submachine 3: The Loop?
- Puoi giocare a Submachine 3: The Loop online e gratuitamente direttamente nel tuo browser su 8BitGo. Non è richiesto alcun download né l'installazione di emulatori.
- Su quale piattaforma è Submachine 3: The Loop?
- 8BitGo classifica questa versione come Giochi web Flash. Questo descrive come viene eseguita qui e può differire dalla piattaforma di uscita originale. Puoi giocare direttamente nel browser.
- Posso salvare i miei progressi in Submachine 3: The Loop?
- Il supporto ai salvataggi dipende da come viene eseguito il gioco. Salvataggi rapidi e cloud sono disponibili solo se la barra del player mostra il relativo comando; altrimenti usa il salvataggio interno del gioco.
- Submachine 3: The Loop funziona su mobile?
- Dipende dal gioco. Controlla i comandi in questa pagina: i giochi con pulsanti su schermo funzionano via touch, mentre quelli con tastiera e mouse sono più adatti al computer.
Comandi
Questi giochi ricevono la tastiera direttamente: i comandi sono quelli definiti dal gioco stesso, di solito nella sua schermata di aiuto o opzioni. Alcuni giochi mostrano i pulsanti a schermo su smartphone.
Salvataggio rapido
F2
Caricamento rapido
F4
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