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Mahjong G-Taste
Sobre este juego
Mahjong G‑Taste, also known as G‑taste Mahjong, was developed and published by Psikyo in April 2002 for Japanese arcades. Based on Hiroki Yagami’s manga series G‑Taste, it is a rare non‑shooter title from Psikyo. It later received a PlayStation 2 port in 2003, and was released exclusively for the Japanese market with no official overseas localization. Players compete in one‑on‑one Japanese riichi mahjong matches against various female characters from the original manga. Winning hands earns points to progress through matches and unlock CG artwork illustrated in the manga’s art style, paired with dedicated character voice acting. Powered by SH‑2 arcade hardware, the game features detailed 2D character portraits, original background music and voice clips, following the classic strip‑mahjong arcade format. Despite coming from a studio famous for vertical shoot‑em‑ups, it implements a complete riichi mahjong rule‑set including yaku, riichi and dora mechanics. The arcade version can be emulated via MAME, while the PS2 port contains exclusive bonus content. It remains a well‑recognized manga‑licensed mahjong arcade title from the early‑2000s Japanese arcade scene。
- Año de lanzamiento
- 2002
- Desarrolladora
- Jugadores
- 1 jugador
- Idiomas compatibles
- 日本語
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo puedo jugar a Mahjong G-Taste?
- Puedes jugar a Mahjong G-Taste en línea y gratis directamente en tu navegador en 8BitGo. No necesitas descargar nada ni instalar ningún emulador.
- ¿En qué plataforma es Mahjong G-Taste?
- 8BitGo clasifica esta versión como Arcade. Esto describe cómo se ejecuta aquí y puede diferir de la plataforma de lanzamiento original. Puedes jugar directamente en el navegador.
- ¿Puedo guardar mi progreso en Mahjong G-Taste?
- La posibilidad de guardar depende de cómo se ejecute el juego. El guardado rápido y en la nube solo está disponible si la barra del reproductor muestra un control de guardado; si no, usa el guardado propio del juego.
- ¿Funciona Mahjong G-Taste en el móvil?
- Depende del juego. Consulta los controles de esta página: los juegos con botones en pantalla funcionan con tacto, mientras que los de teclado y ratón se disfrutan mejor en un ordenador.
Controles
Estas son las teclas predeterminadas. Cada placa recreativa tiene un número de botones distinto y les da un sentido distinto. Arriba están los botones 1 a 6 de la placa: en Neo Geo (The King of Fighters y compañía) A/B/C/D son los botones 1 a 4, Metal Slug solo usa 1, 2 y 4 (disparo / salto / granada), y Pac-Man no usa ninguno. Los juegos de lucha de seis botones con tres puños y tres patadas (Street Fighter II, por ejemplo) reciben otra disposición del núcleo: puño flojo U, puño medio I, puño fuerte Q, patada floja J, patada media K, patada fuerte E. Haz clic en el icono de mando 🎮 de la barra del reproductor y luego en «Reasignar teclas» para abrir la configuración de controles del emulador (teclado y mando, se guarda automáticamente). Si conectas un mando, se detecta solo. En el teléfono aparecen botones en pantalla.
Cruceta
W S A D
Botón 1
J
Botón 2
K
Botón 3
U
Botón 4
I
Botón 5
E
Botón 6
Q
Insertar moneda
V
Start
Enter
Guardado rápido
F2
Carga rápida
F4
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