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King Of Fighters 2002

🕹️ Arcade👊 Lucha👥 Multijugador
🔥 19 partidas

Sobre este juego

**The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle**, developed by Eolith and published by SNK Playmore, originally launched for the Neo‑Geo arcade hardware in 2002. It is the ninth mainline entry in The King of Fighters franchise, widely regarded alongside KOF ’98 as one of the series’ finest fighting games. This title is a non‑story‑driven dream‑match compilation. It removes the Striker assist system featured in KOF 99‑2001 and brings back the classic 3‑on‑3 team battle format. Players assemble a three‑fighter team and set their battle order. Matches focus purely on mechanical skill, combo execution and meter management without mandatory story progression. Rugal Bernstein returns as the final boss. Major gameplay overhauls define this classic. The brand‑new **MAX Mode (BC burst)** consumes one power stock to enable free canceling across normal moves, special moves and supers, opening up massive combo possibilities. **MAX 2 Hidden Super Desperation Moves** are exclusive high‑damage finishers available when a fighter’s health drops below 25%, costing two power bars for spectacular cinematic attacksNeo-Geo.co.... Boasting a huge playable roster including classic fighters, alternate‑version characters and secret unlockable fighters, the game delivers polished balance and fast‑paced combat. It remains a staple for arcade emulators and offline fighting‑game tournaments. An enhanced remastered edition, **KOF 2002 Unlimited Match**, expands the character roster, remasters visuals and background music, and rebalances the entire cast for refined competitive playSteam.

Año de lanzamiento
2002
Desarrolladora
Jugadores
2 jugadores
Idiomas compatibles
EN

Controles

Estas son las teclas predeterminadas. Cada placa recreativa tiene un número de botones distinto y les da un sentido distinto. Arriba están los botones 1 a 6 de la placa: en Neo Geo (The King of Fighters y compañía) A/B/C/D son los botones 1 a 4, Metal Slug solo usa 1, 2 y 4 (disparo / salto / granada), y Pac-Man no usa ninguno. Los juegos de lucha de seis botones con tres puños y tres patadas (Street Fighter II, por ejemplo) reciben otra disposición del núcleo: puño flojo U, puño medio I, puño fuerte Q, patada floja J, patada media K, patada fuerte E. Haz clic en el icono de mando 🎮 de la barra del reproductor y luego en «Reasignar teclas» para abrir la configuración de controles del emulador (teclado y mando, se guarda automáticamente). Si conectas un mando, se detecta solo. En el teléfono aparecen botones en pantalla.

Cruceta

W S A D

Botón 1

J

Botón 2

K

Botón 3

U

Botón 4

I

Botón 5

E

Botón 6

Q

Insertar moneda

Shift

Start

Enter

Guardado rápido

F2

Carga rápida

F4

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