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Sobre este juego
Koi Koi Shimasho 2‑Super Real Hanafuda (Japanese title: スーパーリアル花札 恋々しましょ 2) is a 1997 arcade card game developed and published by Visco Corporation, serving as the direct sequel to Koi Koi Shimasho. Released exclusively for Japanese arcades in December 1997, it implements the classic Japanese Koi‑Koi hanafuda card‑game rules. Players compete against eight anime‑styled female AI opponents, four returning from the original title alongside four brand‑new characters. Matches use the traditional 48‑card hanafuda deck. Participants collect matching cards from the field to form scoring Yaku combinations. After forming a valid Yaku, players may either settle points and end the round, or call “Koi‑Koi” to keep playing for bigger rewards while risking being overtaken by the opponent. Computer opponents feature distinct play‑styles and solid tactical logic. It features late‑90s Japanese anime‑style artwork and dialogue cut‑scenes. No official overseas release was ever published. The original arcade ROM can be emulated via MAME, standing as a notable retro hanafuda arcade title。
- Año de lanzamiento
- 1964
- Desarrolladora
- Jugadores
- 1 jugador
- Idiomas compatibles
- 日本語
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo puedo jugar a Koi Koi Shimasho 2 - Super Real Hanafuda?
- Puedes jugar a Koi Koi Shimasho 2 - Super Real Hanafuda en línea y gratis directamente en tu navegador en 8BitGo. No necesitas descargar nada ni instalar ningún emulador.
- ¿En qué plataforma es Koi Koi Shimasho 2 - Super Real Hanafuda?
- 8BitGo clasifica esta versión como Arcade. Esto describe cómo se ejecuta aquí y puede diferir de la plataforma de lanzamiento original. Puedes jugar directamente en el navegador.
- ¿Puedo guardar mi progreso en Koi Koi Shimasho 2 - Super Real Hanafuda?
- La posibilidad de guardar depende de cómo se ejecute el juego. El guardado rápido y en la nube solo está disponible si la barra del reproductor muestra un control de guardado; si no, usa el guardado propio del juego.
- ¿Funciona Koi Koi Shimasho 2 - Super Real Hanafuda en el móvil?
- Depende del juego. Consulta los controles de esta página: los juegos con botones en pantalla funcionan con tacto, mientras que los de teclado y ratón se disfrutan mejor en un ordenador.
Controles
Estas son las teclas predeterminadas. Cada placa recreativa tiene un número de botones distinto y les da un sentido distinto. Arriba están los botones 1 a 6 de la placa: en Neo Geo (The King of Fighters y compañía) A/B/C/D son los botones 1 a 4, Metal Slug solo usa 1, 2 y 4 (disparo / salto / granada), y Pac-Man no usa ninguno. Los juegos de lucha de seis botones con tres puños y tres patadas (Street Fighter II, por ejemplo) reciben otra disposición del núcleo: puño flojo U, puño medio I, puño fuerte Q, patada floja J, patada media K, patada fuerte E. Haz clic en el icono de mando 🎮 de la barra del reproductor y luego en «Reasignar teclas» para abrir la configuración de controles del emulador (teclado y mando, se guarda automáticamente). Si conectas un mando, se detecta solo. En el teléfono aparecen botones en pantalla.
Cruceta
W S A D
Botón 1
J
Botón 2
K
Botón 3
U
Botón 4
I
Botón 5
E
Botón 6
Q
Insertar moneda
V
Start
Enter
Guardado rápido
F2
Carga rápida
F4
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