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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

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Sobre este juego

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (MvC) is a crossover tag-team fighting game developed by Capcom, released for CPS2 arcade hardware in 1998. It is the third main title of the Marvel vs Capcom franchise, following Marvel Super Heroes vs Street Fighter. The villain Onslaught unleashes overwhelming psychic power to destroy the world. Heroes from Marvel and Capcom universes join forces to stop the catastrophe. It keeps the franchise’s signature fast aerial combo gameplay with six-button layout, super jump, air dash and air combos. Fill the super gauge to unleash devastating Hyper Combos. Its core **Special Partner assist system**: you pick one main fighter plus a random supporting partner. Summon the partner for assist attacks mid-fight. Unlike prior entries, you cannot freely switch between two main fighters. The new Duo Team Attack consumes gauge to briefly bring both characters onto the screen at once for combined offensive pressure. Playable roster gathers all-star heroes from Marvel and Capcom. Marvel side: Spider-Man, Wolverine, Captain America, Hulk, Venom, Gambit, War Machine. Capcom side: Ryu, Chun-Li, Zangief, Morrigan, Mega Man, Captain Commando, Strider Hiryu and Jin Saotome. Secret hidden characters include Gold War Machine, Hyper Venom, Orange Hulk, Roll, Shadow Lady and Lilith Morrigan. Onslaught serves as the arcade final boss. Matches follow best-of-three rules, with arcade story and versus multiplayer modes. It features vibrant comic-style pixel art and energetic soundtrack. Later ported to PlayStation and Sega Dreamcast. The Dreamcast version is a faithful high-quality port, while the PS1 release cut several assist functions. It was popular in Chinese arcades. Fast aerial combat and assist combinations deliver spectacular matches. This late-era CPS2 crossover fighter laid important groundwork for Marvel vs Capcom 2.

Año de lanzamiento
1990
Desarrolladora
Jugadores
1 jugador
Idiomas compatibles
EN

Controles

Estas son las teclas predeterminadas. Cada placa recreativa tiene un número de botones distinto y les da un sentido distinto. Arriba están los botones 1 a 6 de la placa: en Neo Geo (The King of Fighters y compañía) A/B/C/D son los botones 1 a 4, Metal Slug solo usa 1, 2 y 4 (disparo / salto / granada), y Pac-Man no usa ninguno. Los juegos de lucha de seis botones con tres puños y tres patadas (Street Fighter II, por ejemplo) reciben otra disposición del núcleo: puño flojo U, puño medio I, puño fuerte Q, patada floja J, patada media K, patada fuerte E. Haz clic en el icono de mando 🎮 de la barra del reproductor y luego en «Reasignar teclas» para abrir la configuración de controles del emulador (teclado y mando, se guarda automáticamente). Si conectas un mando, se detecta solo. En el teléfono aparecen botones en pantalla.

Cruceta

W S A D

Botón 1

J

Botón 2

K

Botón 3

U

Botón 4

I

Botón 5

E

Botón 6

Q

Insertar moneda

Shift

Start

Enter

Guardado rápido

F2

Carga rápida

F4

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