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🔥 6 parties

À propos du jeu

Super Hang-On (スーパーハングオン) is an arcade motorcycle racing game developed by Sega AM2 under Yu Suzuki and released April 1987. It serves as the sequel to Hang-On and is the fifth entry of Sega’s taikan arcade lineup, powered by the Super Scaler pseudo‑3D scaling graphics. The deluxe arcade cabinet features a full-size motorbike replica; players lean their body to steer. Players race across four continent-themed courses: Africa (6 stages), Asia (10 stages), America (14 stages) and Europe (18 stages). A new turbo boost system unlocks after hitting 280 km/h, pushing top speed to 324 km/h at the cost of harder handling. Riders must avoid rival bikes and roadside obstacles, reaching checkpoints to extend the countdown timer. Multiple rock soundtrack tracks are selectable. It was later ported to Mega Drive, X68000, Commodore 64 and other platforms. The arcade ROM is playable via MAME emulator, a legendary retro arcade motor racer of the 80s.

Année de sortie
1987
Développeur
Joueurs
1 joueur
Langues prises en charge
English

FAQ

Comment jouer à Super Hang-On ?
Vous pouvez jouer à Super Hang-On en ligne et gratuitement directement dans votre navigateur sur 8BitGo. Aucun téléchargement ni installation d'émulateur n'est nécessaire.
Sur quelle plateforme est Super Hang-On ?
8BitGo classe cette version dans la catégorie Arcade. Cela décrit son mode d'exécution ici et peut différer de la plateforme de sortie d'origine. Vous pouvez jouer directement dans le navigateur.
Puis-je sauvegarder ma progression dans Super Hang-On ?
La sauvegarde dépend du mode d'exécution du jeu. Les sauvegardes rapides et cloud ne sont disponibles que si la barre du lecteur affiche une commande de sauvegarde ; sinon, utilisez la sauvegarde intégrée au jeu.
Super Hang-On fonctionne-t-il sur mobile ?
Cela dépend du jeu. Consultez les commandes sur cette page : les jeux avec boutons à l'écran fonctionnent au tactile, tandis que les jeux au clavier et à la souris sont mieux adaptés à un ordinateur.

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

W S A D

Bouton 1

J

Bouton 2

K

Bouton 3

U

Bouton 4

I

Bouton 5

E

Bouton 6

Q

Insérer une pièce

V

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