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À propos du jeu
Hang-On (ハングオン) is an arcade motorcycle racing game developed by Sega AM2 under director Yu Suzuki, released July 1985. It is the groundbreaking first entry of Sega's taikan arcade series and the very first motorcycle racing game to feature a deluxe motion cabinet. Powered by the pioneering Super Scaler pseudo-3D scaling graphics technology, players straddle a full-size motorcycle replica and lean their body to steer into turns — the game title "Hang-On" refers to the racing technique of leaning into corners. The core gameplay is time-trial racing: surpass rival riders, avoid roadside obstacles and reach checkpoints to extend the countdown timer. The pseudo-3D scaled visuals create a powerful sense of speed as mountains, guardrails and vegetation rush past. The soundtrack, composed by Sega legend Hiroshi Kawaguchi, features driving electronic rock that syncs with race pacing. It was a massive commercial and critical hit, later ported to Master System, SG-1000, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum and Amstrad CPC. It spawned the 1987 sequel Super Hang-On. The arcade ROM is playable via MAME emulator, a landmark title in arcade motion-control history and an early masterpiece by Yu Suzuki.
- Année de sortie
- 1985
- Développeur
- Joueurs
- 1 joueur
- Langues prises en charge
- English
FAQ
- Comment jouer à Hang-On ?
- Vous pouvez jouer à Hang-On en ligne et gratuitement directement dans votre navigateur sur 8BitGo. Aucun téléchargement ni installation d'émulateur n'est nécessaire.
- Sur quelle plateforme est Hang-On ?
- 8BitGo classe cette version dans la catégorie Arcade. Cela décrit son mode d'exécution ici et peut différer de la plateforme de sortie d'origine. Vous pouvez jouer directement dans le navigateur.
- Puis-je sauvegarder ma progression dans Hang-On ?
- La sauvegarde dépend du mode d'exécution du jeu. Les sauvegardes rapides et cloud ne sont disponibles que si la barre du lecteur affiche une commande de sauvegarde ; sinon, utilisez la sauvegarde intégrée au jeu.
- Hang-On fonctionne-t-il sur mobile ?
- Cela dépend du jeu. Consultez les commandes sur cette page : les jeux avec boutons à l'écran fonctionnent au tactile, tandis que les jeux au clavier et à la souris sont mieux adaptés à un ordinateur.
Commandes
Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.
Croix directionnelle
W S A D
Bouton 1
J
Bouton 2
K
Bouton 3
U
Bouton 4
I
Bouton 5
E
Bouton 6
Q
Insérer une pièce
V
Start
Enter
Sauvegarde rapide
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Chargement rapide
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