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Submachine 2: The Lighthouse

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Sobre este juego

Submachine 2: The Lighthouse is a classic Flash point-and-click puzzle browser game created by Polish developer Mateusz Skutnik, released on June 13, 2006. It is the second installment of the Submachine series. Picking up after Submachine 1: The Basement, the player seemingly escapes the underground facility only to be transported to an abandoned mysterious lighthouse. Explore 98 interconnected rooms including lighthouse tower floors, dungeons and sewers to find a way out. Players navigate scenes with mouse clicks, collect inventory items and solve mechanical puzzles involving electric circuits, codes and projection machines. Read scattered notes to uncover the lighthouse keeper’s research about karma portals. The game has no dead ends, so players cannot get permanently stuck. It also contains many hidden secret collectibles. With hand-sketched art style and a lonely, eerie sci-fi atmosphere, it features intricate maze-like level design. It is one of the most iconic escape puzzle games of the Flash era, and later received an HD remastered edition.

Año de lanzamiento
1990
Desarrolladora
Jugadores
1 jugador
Idiomas compatibles
English

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo jugar a Submachine 2: The Lighthouse?
Puedes jugar a Submachine 2: The Lighthouse en línea y gratis directamente en tu navegador en 8BitGo. No necesitas descargar nada ni instalar ningún emulador.
¿En qué plataforma es Submachine 2: The Lighthouse?
8BitGo clasifica esta versión como Juegos web Flash. Esto describe cómo se ejecuta aquí y puede diferir de la plataforma de lanzamiento original. Puedes jugar directamente en el navegador.
¿Puedo guardar mi progreso en Submachine 2: The Lighthouse?
La posibilidad de guardar depende de cómo se ejecute el juego. El guardado rápido y en la nube solo está disponible si la barra del reproductor muestra un control de guardado; si no, usa el guardado propio del juego.
¿Funciona Submachine 2: The Lighthouse en el móvil?
Depende del juego. Consulta los controles de esta página: los juegos con botones en pantalla funcionan con tacto, mientras que los de teclado y ratón se disfrutan mejor en un ordenador.

Controles

Estos juegos reciben el teclado directamente: los controles son los que define el propio juego, normalmente en su pantalla de ayuda u opciones. Algunos juegos muestran botones en pantalla en el teléfono.

Guardado rápido

F2

Carga rápida

F4

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