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The King of Fighters '96

Über dieses Spiel

The King of Fighters ’96 launched for Neo‑Geo arcades in 1996 as chapter two of the Orochi saga. It overhauled the entire combat engine: old dash‑evade mechanics are replaced by the new emergency‑roll system, while jump and hit‑box properties are reworked, greatly changing combo possibilities. Goenitz serves as the final boss, unveiling the lore of the Four Heavenly Kings of Orochi. Custom team building remains available alongside an expanded character roster with many classic SNK fighters. Gameplay pace is noticeably faster than KOF 95, favouring aggressive playstyles. Ports were released for PlayStation and Sega Saturn. The arcade build is playable via Neo‑Geo emulators and marks a major system‑rebuilding milestone for KOF.

Erscheinungsjahr
1996
Entwickler
Spieler
2 Spieler
Unterstützte Sprachen
EN

Steuerung

Das sind die Standardtasten. Jedes Arcade-Board hat unterschiedlich viele Tasten und meint Unterschiedliches damit. Oben stehen die Tasten 1–6 des Boards: auf Neo Geo (The King of Fighters und Co.) sind A/B/C/D die Tasten 1–4, Metal Slug nutzt nur 1, 2 und 4 (Schuss / Sprung / Granate), und Pac-Man gar keine. Sechs-Tasten-Prügler mit drei Schlägen und drei Tritten (etwa Street Fighter II) bekommen vom Kern ein anderes Layout: leichter Schlag U, mittlerer Schlag I, schwerer Schlag Q, leichter Tritt J, mittlerer Tritt K, schwerer Tritt E. Klicke im Player auf das Gamepad-Symbol 🎮 und dann auf „Tasten belegen“, um die Tastenbelegung des Emulators zu öffnen (Tastatur und Gamepad, wird automatisch gespeichert). Gamepads werden automatisch erkannt. Auf dem Handy bekommst du Bildschirmtasten.

Steuerkreuz

W S A D

Taste 1

J

Taste 2

K

Taste 3

U

Taste 4

I

Taste 5

E

Taste 6

Q

Münze einwerfen

Shift

Start

Enter

Schnellspeichern

F2

Schnellladen

F4

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