一個人的復古遊戲計畫

讓經典遊戲,繼續被按下 START

8BitGo 由我獨立建立和設計。它起初只是一個整理個人遊戲 ROM 備份的小網站,後來因為一次 GitHub 搜尋,慢慢變成了今天這座可以直接在瀏覽器裡遊玩的復古遊戲廳。

ORIGIN STORY

從一個 ROM 資料夾,到一座線上遊戲廳

8BitGo 沒有宏大的商業起點。它來自一個很簡單的念頭:把喜歡的遊戲收好,並讓再次打開它們這件事變得更輕鬆。

  1. 01

    最初,只是想收好遊戲

    我先做了一個用來整理和存放自己遊戲 ROM 備份的網站。那時它更像一個私人收藏夾,重點是讓散落的遊戲檔案有一個清楚、好找的地方。

  2. 02

    在 GitHub 發現另一種可能

    搜尋開源專案時,我了解到 JavaScript 與 WebAssembly 模擬器已經能在網頁裡執行主機遊戲。收藏不必只是檔案列表,它也可以擁有一個「開始遊戲」按鈕。

  3. 03

    讓收藏真正可以遊玩

    於是我重新設計了整個網站,把 GBA、NES、Game Boy、街機、Flash 等平台逐步接進瀏覽器。8BitGo 也從儲存工具變成了現在的線上復古遊戲空間。

WHY 8BITGO

不是把過去封存起來,而是讓它重新運行。

舊主機、卡帶和外掛會離我們越來越遠,但那些精心設計的關卡與共同記憶不該只剩截圖。瀏覽器是今天最容易抵達的遊戲機,我希望 8BitGo 能讓重溫經典少一點折騰,多一點按下開始鍵的快樂。

打開就能玩

盡可能減少安裝、設定與平台差異,讓電腦和手機都能快速進入遊戲。

開放技術驅動

站在 EmulatorJS、Ruffle、js-dos 等開源專案之上,也尊重這些社群長期累積的工作。

持續打磨體驗

從封面、搜尋到存檔和手把支援,每個細節都圍繞「更容易再次玩起來」。

CREATOR

由我建立,也由我設計

8BitGo 的產品、介面和整體體驗都由我獨立建立與設計。我仍在持續加入遊戲平台、修復相容問題,也嘗試讓那些屬於舊設備的快樂,在新的螢幕上依然自然。

有想法,歡迎聯絡

無論是使用回饋、模擬器相容問題,還是想聊聊復古遊戲,都可以透過電子郵件或 X 找到我。