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King Of Fighters 2002
Informazioni sul gioco
**The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle**, developed by Eolith and published by SNK Playmore, originally launched for the Neo‑Geo arcade hardware in 2002. It is the ninth mainline entry in The King of Fighters franchise, widely regarded alongside KOF ’98 as one of the series’ finest fighting games. This title is a non‑story‑driven dream‑match compilation. It removes the Striker assist system featured in KOF 99‑2001 and brings back the classic 3‑on‑3 team battle format. Players assemble a three‑fighter team and set their battle order. Matches focus purely on mechanical skill, combo execution and meter management without mandatory story progression. Rugal Bernstein returns as the final boss. Major gameplay overhauls define this classic. The brand‑new **MAX Mode (BC burst)** consumes one power stock to enable free canceling across normal moves, special moves and supers, opening up massive combo possibilities. **MAX 2 Hidden Super Desperation Moves** are exclusive high‑damage finishers available when a fighter’s health drops below 25%, costing two power bars for spectacular cinematic attacksNeo-Geo.co.... Boasting a huge playable roster including classic fighters, alternate‑version characters and secret unlockable fighters, the game delivers polished balance and fast‑paced combat. It remains a staple for arcade emulators and offline fighting‑game tournaments. An enhanced remastered edition, **KOF 2002 Unlimited Match**, expands the character roster, remasters visuals and background music, and rebalances the entire cast for refined competitive playSteam.
- Anno di uscita
- 2002
- Sviluppatore
- Giocatori
- 2 giocatori
- Lingue supportate
- EN
Comandi
Questi sono i tasti predefiniti. Ogni scheda arcade ha un numero di tasti diverso e attribuisce loro significati diversi. Sopra trovi i tasti da 1 a 6 della scheda: sulle Neo Geo (The King of Fighters e affini) A/B/C/D sono i tasti 1–4, Metal Slug usa solo 1, 2 e 4 (sparo / salto / granata) e Pac-Man non ne usa nessuno. I picchiaduro a sei tasti con tre pugni e tre calci (Street Fighter II e simili) ricevono dal core un altro schema: pugno debole U, pugno medio I, pugno forte Q, calcio debole J, calcio medio K, calcio forte E. Fai clic sull’icona del gamepad 🎮 nella barra del player, poi su «Rimappa i tasti» per aprire le impostazioni dei controlli dell’emulatore (tastiera e gamepad, salvate automaticamente). I gamepad vengono rilevati in automatico. Su smartphone compaiono i pulsanti a schermo.
Croce direzionale
W S A D
Tasto 1
J
Tasto 2
K
Tasto 3
U
Tasto 4
I
Tasto 5
E
Tasto 6
Q
Inserisci moneta
Shift
Start
Enter
Salvataggio rapido
F2
Caricamento rapido
F4
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