[Wöchentliche Update-Ankündigung] Aktuelle Feature-Updates, Fehlerbehebungen und weitere Entwicklungspläne
8BitGo 团队 · 2026-09-13 · ca. 5 Min. Lesezeit
Hallo, alle zusammen! Eine Woche ist flüchtig. Nutzen Sie das Wochenende, um alle aktuellen Updates, bestehende Probleme und weitere Entwicklungspläne von * * 8BitGo * * für alle zu synchronisieren. Der Inhalt ist relativ umfassend. Bitte überprüfen Sie es geduldig ~
1. Der Streaming-Server wurde aufgerüstet, um das Live-Übertragungserlebnis erheblich zu verbessern
Derzeit sind die meisten Live-Übertragungsfunktionen der Plattform normal getestet und können stabil genutzt werden. Um das Seh- und Nutzungserlebnis für alle zu optimieren, habe ich einen dualen Streaming-Server auf dem Festland und in Hongkong als grundlegende Serviceunterstützung aufgebaut.
Gleichzeitig wird ein Backup-Plan konfiguriert: Wenn der selbst erstellte Server ausfällt, Karten und andere Probleme auftreten, schaltet das System automatisch auf den * * kostenpflichtigen Streaming-Server * * um, um den reibungslosen Ablauf der Live-Übertragung so weit wie möglich zu gewährleisten, und die allgemeine Benutzererfahrung wird im Vergleich zu früher erheblich verbessert.
# Zweite, bekannte Problemlösung: Online-Live-Übertragung & Bullet-Kommentarfunktion
Hier ist ein ziemlich unangenehmes kleines Problem für alle: Kürzlich sah ich, wie ein Spieler die Online-Live-Übertragung von King of Fighters öffnete und sich für Online-Matchups bewarb, aber ich hatte Angst, vorschnell in das Matchup einzusteigen.
Der Hauptgrund dafür ist, dass die Online-Live-Übertragungsfunktion noch keinen umfassenden Test durchgeführt hat, und ich befürchte, dass das Spiel direkt nach der Eingabe unterbrochen wird, was sich auf das Spielerlebnis aller auswirken wird; gleichzeitig ist es derzeit unmöglich, Bullet-Kommentare zu senden, um den Live-Streaming-Moderator über die entsprechende Situation zu informieren.
Dieses Problem wurde in die heutige Korrekturliste aufgenommen, und die Fehlersuche und Optimierung wird heute abgeschlossen, um die Probleme der Online-Live-Broadcast-Anpassung und der Bullet-Kommentar-Eingabeaufforderung vollständig zu lösen.
Nr. 3. Der neue Modus wird eingeführt: Auto / TV exklusiver Modus
Hinzugefügt * * Auto-Modus, TV-Modus * *, geeignet für Großbildschirm, in-Auto-Ausrüstung Nutzungsszenarien, es wurde offiziell eingeführt, um zu erleben!
Vorübergehende Zugangsadresse: [https://8bitgo.com/tv] (https://8bitgo.com/tv)
Der exklusive Domänenname * * [tv.8bitgo.com] (https://tv.8bitgo.com) * * wird in Zukunft gebunden sein, was bequemer zu benutzen sein wird. Ich habe den Vortest abgeschlossen, und der allgemeine Anpassungseffekt ist gut. Wir laden Sie ein, die Erfahrung selbst zu testen. Wenn es Anpassungsfehler gibt, können Sie jederzeit ein Feedback geben.
# 4. Neue Freigabefunktion: Unterstützung für die Einbettung von iframe
Neue Sharing-Fähigkeit, unterstützt jetzt * * iframe * * Einbettungscode, der direkt in verschiedene BBS-Foren oder andere Websites eingebettet werden kann. Andere können das Spiel direkt spielen, indem sie die Webseite öffnen, was für alle bequem ist.
<iframe src = "https://8bitgo.com/embed/super-mario-bros" width = "640" height = "480" frameborder = "0" title = "Super Mario Bros." allowfullscreen allow = "fullscreen; autoplay; gamepad"> </ iframe>
Nr. 5. Optimierung und Beschreibung der Login-Funktion
Heute konzentrieren wir uns auf die Verbesserung der offiziellen Login-Funktionen von Microsoft und Apple und die Optimierung der Login-Stabilität.
In Bezug auf die * * WeChat, Weibo und andere chinesische Festland schnelle Anmeldung * *, die jeder interessiert, hier ist eine einheitliche Erklärung: vorbehaltlich der Plattform Einreichung Regeln, kann es vorerst nicht geöffnet werden, und die Einreichung Pass-Rate ist extrem niedrig, im Grunde kann festgestellt werden, dass es nicht online sein kann. Ich hoffe, Sie können das verstehen.
Nr. 6, Fortschritte bei der Entwicklung von Open API und SDK
Die Plattform hat offiziell die API * * geöffnet, und die grundlegende Schnittstelle und die SDK-Tools wurden zusammen geschrieben. Dies ist das erste Mal, dass ich solche Funktionen entwickelt habe. Der Gesamtplan ist noch nicht vollständig perfektioniert und befindet sich derzeit in der Phase der schrittweisen Erprobung und kontinuierlichen Iteration.
Derzeit abgeschlossen: * * ESP32-Geräte-SDK + unterstützendes Beispielprogramm * *, ArkOS-basierte Linux-Anpassungsentwicklung.
Folgeplanung: Das ArkOS-Gerät ist noch nicht eingetroffen, und die verbleibenden Debugging-Arbeiten werden am Montag * * diese Woche offiziell beginnen. Langfristig wird erwogen, es an Android- und MacBook-Geräte anzupassen, aber basierend auf dem Benutzerszenario ist die Nachfrage nach solchen Endgeräten durch Kernnutzer von Retro-Spielen gering, und die Planung wird sich verzögern.
Darüber hinaus ist der Chef der Community-Technologie willkommen, sich an der Entwicklung der iOS-Endanpassung zu beteiligen * *! Wenn es kleine Partner gibt, die bereit sind, eine Anpassung zu entwickeln, werde ich das fertige Produkt einheitlich auf die APP-Seite der Plattform stellen. Derzeit ist der offizielle Listing-Kanal iOS noch nicht geöffnet, vor allem weil das Nutzervolumen in diesem Stadium gering ist und er die jährlichen Kosten der Apple-Entwickler vorerst nicht trägt. Er wird in Zukunft an die Entwicklung der Community angepasst werden.
Status der IM-Instant-Messaging-Funktion
Die Plattform IM-Live-Chat-Funktion wurde entwickelt und kann für die normale Kontoregistrierung und -prüfung verwendet werden.
Bestehender kleiner Fehler: Ergreifen Sie die Initiative, um einen Chat zu initiieren, müssen Sie die Mailbox der anderen Partei kennen, oder klicken Sie auf den Avatar des Benutzers, um ein Gespräch über den Live-Stream, den Nachrichtenbereich und andere Szenarien zu initiieren. In Zukunft wird die Logik der Chat-Interaktion weiter optimiert, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
Nr. 8. Die Spielergemeinschaft ist offen für Rekrutierungen
Derzeit sind die fünf Spieler-Communities in der oberen linken Ecke der Plattform-Homepage alle virtuell besetzt und wurden noch nicht offiziell eingerichtet. Aufgrund des hohen Arbeitsaufwands bei der täglichen Entwicklung und Serverwartung habe ich keine Energie, eine Sub-Community nach der anderen aufzubauen.
Alle Spieler sind herzlich eingeladen, ihre eigenen exklusiven Spiel- und Unterkategorien-Spielergemeinschaften zu erstellen! Wenn Sie eine fertige Community haben, können Sie mich jederzeit kontaktieren, und ich werde auf dem Community-Eingangsdisplay in der oberen linken Ecke der Plattform angezeigt. Es wird empfohlen, zuerst nach einer einzigen Kategorie und einer einzelnen Plattform zu bauen, und die Klassifizierung ist klarer.
Aktualisierung der Spielbibliothek und nachfolgender Wartungsplan
In dieser Woche lag der Schwerpunkt auf der funktionalen Entwicklung, und die Wartung der Spielebithek ist mangelhaft. Derzeit werden einige Spiele nur auf Chinesisch angezeigt, die Jahres- / Entwicklerinformationen sind falsch, und die Spieleinführung fehlt.
Der Hauptarbeitsschwerpunkt der nächsten Woche: umfassende Pflege und Optimierung der Spielbibliothek, Korrektur von Fehlermeldungen, Ergänzung fehlender Profile und Verbesserung des Spielinformationssystems.
Gleichzeitig wurden diese Woche eine Reihe neuer Kampfspiele und Web-Minispiele hinzugefügt. Die Ressourcen stammen hauptsächlich von der Juckreiz-Plattform, und jeder kann sie selbst erleben.
# Zehn, Status der Emulatorfunktion
Gegenwärtig sind verschiedene Emulatoren auf der Plattform tiefgreifend optimiert, und der Gesamtbetrieb ist stabil. Es gibt vorerst keinen zusätzlichen Optimierungs-Iterationsraum.
Wenn Sie Probleme mit Karten, Kompatibilitätsanomalien, Funktionsfehler usw. feststellen oder neue Optimierungsvorschläge während der Nutzung haben, geben Sie bitte eine Rückmeldung über die offizielle E-Mail, und ich werde die Optimierung nacheinander überprüfen.
Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und Toleranz. Ich werde die Funktionen der Plattform weiter verfeinern und alle Details schrittweise verbessern!