一个人的复古游戏计划

让经典游戏,继续被按下 START

8BitGo 由我独立创建和设计。它起初只是一个整理个人游戏 ROM 备份的小网站,后来因为一次 GitHub 搜索,慢慢变成了今天这座可以直接在浏览器里游玩的复古游戏厅。

ORIGIN STORY

从一个 ROM 文件夹,到一座在线游戏厅

8BitGo 没有宏大的商业起点。它来自一个很简单的念头:把喜欢的游戏收好,并让再次打开它们这件事变得更轻松。

  1. 01

    最初,只是想收好游戏

    我先做了一个用来整理和存放自己游戏 ROM 备份的网站。那时它更像一个私人收藏夹,重点是让散落的游戏文件有一个清楚、好找的地方。

  2. 02

    在 GitHub 发现另一种可能

    搜索开源项目时,我了解到 JavaScript 与 WebAssembly 模拟器已经能在网页里运行主机游戏。收藏不必只是文件列表,它也可以拥有一个“开始游戏”按钮。

  3. 03

    让收藏真正可以游玩

    于是我重新设计了整个网站,把 GBA、NES、Game Boy、街机、Flash 等平台逐步接进浏览器。8BitGo 也从储存工具变成了现在的在线复古游戏空间。

WHY 8BITGO

不是把过去封存起来,而是让它重新运行。

旧主机、卡带和插件会离我们越来越远,但那些精心设计的关卡与共同记忆不该只剩截图。浏览器是今天最容易抵达的游戏机,我希望 8BitGo 能让重温经典少一点折腾,多一点按下开始键的快乐。

打开就能玩

尽可能减少安装、配置与平台差异,让电脑和手机都能快速进入游戏。

开放技术驱动

站在 EmulatorJS、Ruffle、js-dos 等开源项目之上,也尊重这些社区长期积累的工作。

持续打磨体验

从封面、搜索到存档和手柄支持,每个细节都围绕“更容易再次玩起来”。

CREATOR

由我创建,也由我设计

8BitGo 的产品、界面和整体体验都由我独立创建与设计。我仍在持续给它增加游戏平台、修复兼容问题,也尝试让那些属于旧设备的快乐,在新的屏幕上依然自然。

有想法,欢迎联系

无论是使用反馈、模拟器兼容问题,还是想聊聊复古游戏,都可以通过邮件或 X 找到我。