【週更公告】最近の機能更新、問題修復、後続開発計画
8BitGo 团队 · 2026-09-13 · 約 5 分で読めます
みなさん、こんにちは!1週間はあっという間に過ぎてしまいます。週末を利用して、8 BitGoの最近のすべての更新、既存の問題、および後続の開発計画を統一的に同期します。内容は比較的包括的ですので、辛抱強くご覧ください。
##一、ストリーミングサーバがアップグレードされ、ライブ体験が大幅に向上した
現在、プラットフォームのライブブロードキャスト機能のほとんどは正常にテストされており、安定して使用できます。すべての人の視聴と使用体験を最適化するために、基本的なサービスサポートとして、本土と中国香港のデュアルストリーミングサーバーを構築しました。
同時に、バックアップソリューションが構成されています。自作のサーバーに障害やカードなどの問題が発生した場合、システムは自動的に有料ストリーミングサーバーに切り替わり、ライブ放送の滑らかさを最大限に確保します。全体的な使用経験は以前と比較して大幅に改善されます。
##二、既知の問題修正:オンラインライブ&弾幕機能
恥ずかしい小さな質問があります。最近、プレイヤーがKOFのオンライン生放送を開始し、オンラインゲームに申し込んでいるのを見ましたが、あえて急いでゲームに参加することはありませんでした。
主な理由は、オンライン生放送機能がまだ完全にテストされていないことです。入力後、ゲームが直接切断され、すべての人のプレイ体験に影響を与えることが懸念されます。同時に、現在、弾幕を送信して関連情報をアンカーに通知することはできません。
この問題は本日の修正リストに含まれており、オンラインライブストリーミングの適応と弾幕プロンプトの問題を完全に解決するために、本日中にデバッグと最適化が完了します。
##三、新しいモードオンライン:車/テレビ専用モード
大画面や車載機器の使用シーンに適応するために、カーモードとTVモードが追加され、正式に発売されました。
一時アクセスアドレス:https://8bitgo.com/tv
その後、専用ドメイン名[tv.8bitgo.com](https://tv.8bitgo.com)がバインドされ、より便利になります。私は予備テストを完了し、全体的な適応効果は良好です。自分でテストして体験してください。適応バグがある場合は、いつでもフィードバックできます。
##四、新しい共有機能: iframe埋め込みサポート
共有機能が追加され、iframe埋め込みコードがサポートされるようになりました。これは、さまざまなBBSフォーラムや他のWebサイトに直接埋め込むことができます。他の人がWebページを開いてゲームを直接プレイできるため、誰もが簡単に共有できます。
<iframe src="https://8bitgo.com/embed/super-mario-bros"width="640"height="480"frame border="0"title="スーパーマリオブラザーズ"allow fullscreen allow="fullscreen; autoplay;gamepad"></iframe>
##五、ログイン機能の最適化と説明
本日は、MicrosoftとAppleの公式ログイン機能を改善し、ログインの安定性を最適化することに焦点を当てます。
誰もが気にかけているWeChat、微博などの中国コンチネンタルクイックログインについては、プラットフォームのファイリングルールの制限により、当面はオープンできず、ファイリングの合格率は非常に低いため、基本的にはオンラインにできないと判断できます。ご理解いただければ幸いです。
##六、オープンプラットフォーム&SDK開発の進捗状況
プラットフォームは正式にオープンプラットフォームをオープンし、基本的なインターフェースとSDKツールをサポートしています。これは私がこのような機能を開発するのは初めてで、全体的な計画はまだ完全に完備しておらず、現在は段階的な試みと継続的な反復の段階にある。
現在完了しています:ESP 32デバイスSDK+サンプルプログラム、ArkOSベースのLinux適応開発。
フォローアップ計画: ArkOSデバイスはまだ到着しておらず、関連する残りのデバッグ作業は今週の月曜日に正式に開始されます。長期的にはAndroidおよびMac Bookデバイスへの適応が検討されますが、ユーザーシナリオの判断と組み合わせると、レトロゲームのコアユーザーはそのような端末デバイスに対する需要が低く、計画は延期されます。
また、コミュニティテクノロジー大物がiOS側の適応開発に参加することを歓迎します!小さなパートナーが適応を開発したい場合は、完成した製品をプラットフォームのAPPページに統一的に掲載します。現在、iOSの公式上場チャネルは開設されていません。主な理由は、現段階ではユーザー数が少なく、当面はApple開発者の年会費を負担しないためです。将来的には、コミュニティの開発状況に応じて調整されます。
##VII。IMインスタントメッセージング機能の現状
プラットフォームIMライブチャット機能が構築され、現在は正常にアカウントを登録してテストして使用できます。
既存の小さなバグ:積極的にチャットを開始するには、相手のメールアドレスを知るか、ライブルーム、メッセージエリア、その他のシナリオを介してユーザーのアバターをクリックして会話を開始する必要があります。今後もチャットインタラクションロジックを最適化し、使いやすさを向上させていきます。
##八、プレイヤーコミュニティのオープン募集
現在、プラットフォームホームページの左上隅にある5つのプレーヤーコミュニティはすべて仮想プレースホルダーであり、正式には構築されていません。日々の開発やサーバーメンテナンスの作業負荷が大きいため、当面は細分化されたコミュニティを1つずつ構築するエネルギーがありません。
すべてのプレイヤーは、独自のゲームと細分化されたカテゴリのプレイヤーコミュニティを構築することを歓迎します!コミュニティが完成した場合は、いつでも私に連絡してください。プラットフォームの左上隅にあるコミュニティエントリにマウントして表示します。単一のカテゴリと単一のプラットフォームに従って構築することをお勧めします。分類がより明確になります。
##九、ゲームライブラリの更新と後続のメンテナンス計画
今週は機能開発に焦点を当て、ゲームライブラリのメンテナンスが不足しています。現在、一部のゲームは中国語しか表示されていない、年/開発者情報が間違っている、ゲームプロファイルがないなどの問題があります。
来週のコアワークの焦点:ゲームライブラリの包括的なメンテナンスと最適化、エラーメッセージの修正、不足しているプロファイルの補足、ゲーム情報システムの改善。
同時に、今週は格闘ゲームとWebミニゲームのバッチが追加されました。リソースは主にitchプラットフォームからのもので、誰もが自分で体験できます。
##十、シミュレータ機能の状態
現在、プラットフォームのさまざまなシミュレーターは詳細な最適化を完了しており、全体的な動作は安定しており、当面は追加の最適化と反復の余地はありません。
使用中にカード、互換性の異常、機能のバグなどの問題を見つけた場合、または新しい最適化の提案がある場合は、公式のメールボックスを介してフィードバックを歓迎します。最適化を1つずつ確認します。
いつものサポートと寛容に感謝します。私はプラットフォームの機能を磨き続け、すべての詳細を徐々に改善していきます!