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Submachine 3: The Loop
À propos du jeu
Submachine 3: The Loop is a Flash point-and-click puzzle browser game created by Polish indie developer Mateusz Skutnik, released in August 2006. It is the third chapter of the Submachine series. Picking up after Submachine 2: The Lighthouse, the player is teleported into a mysterious endless looping space and trapped inside a maze of recurring rooms. The most distinctive feature of this entry is **no inventory system**. No items need to be collected. All puzzles rely on observing room coordinates, symbols, dials, numeric codes and environmental logic. Travel between similar repeating chambers, pull levers, rotate discs and input codes to alter spatial connections and break the time loop. It retains the hand-sketched art style and cold, lonely sci-fi atmosphere. The puzzles focus heavily on abstract logical reasoning, departing from traditional item-collecting escape gameplay. The game was later remastered and included in Submachine: Legacy collection.
- Année de sortie
- 1990
- Développeur
- Joueurs
- 1 joueur
- Langues prises en charge
- English
FAQ
- Comment jouer à Submachine 3: The Loop ?
- Vous pouvez jouer à Submachine 3: The Loop en ligne et gratuitement directement dans votre navigateur sur 8BitGo. Aucun téléchargement ni installation d'émulateur n'est nécessaire.
- Sur quelle plateforme est Submachine 3: The Loop ?
- 8BitGo classe cette version dans la catégorie Jeux web Flash. Cela décrit son mode d'exécution ici et peut différer de la plateforme de sortie d'origine. Vous pouvez jouer directement dans le navigateur.
- Puis-je sauvegarder ma progression dans Submachine 3: The Loop ?
- La sauvegarde dépend du mode d'exécution du jeu. Les sauvegardes rapides et cloud ne sont disponibles que si la barre du lecteur affiche une commande de sauvegarde ; sinon, utilisez la sauvegarde intégrée au jeu.
- Submachine 3: The Loop fonctionne-t-il sur mobile ?
- Cela dépend du jeu. Consultez les commandes sur cette page : les jeux avec boutons à l'écran fonctionnent au tactile, tandis que les jeux au clavier et à la souris sont mieux adaptés à un ordinateur.
Commandes
Ces jeux reçoivent le clavier directement : les touches sont celles que le jeu définit lui-même, en général dans son écran d’aide ou d’options. Certains jeux affichent des boutons virtuels sur téléphone.
Sauvegarde rapide
F2
Chargement rapide
F4
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