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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

À propos du jeu

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (Japanese: Samurai Spirits: Amakusa Kourin) is a weapon-based fighting game developed by SNK and released for Neo Geo MVS arcade hardware in 1996. It is the fourth mainline entry of the Samurai Shodown franchise. Chronologically, it picks up after Samurai Shodown III and takes place between the first Samurai Shodown and Samurai Shodown II. In 1789, disasters ravage Japan, and the cursed Amakusa Castle emerges on the Shimabara Peninsula. The defeated Amakusa Shiro Tokisada resurrects, planning to merge his split spirit and plunge the world into endless darkness. Warriors from across the land march to Amakusa Castle to stop him. It keeps the Slash / Bust dual fighting style system introduced in Samurai Shodown III. Slash offers solid, traditional movesets, while Bust features riskier, more aggressive techniques, effectively doubling each fighter’s playstyle. New mechanics include **Rage Explosion**: activate at full rage gauge to boost attack power and unlock Fatal Flash, a devastating instant-kill special. The CD combo, known as the famous 14-hit multi-slash, adds brand-new combo options. The roster expands to 17 fighters. New arrivals are the ninja brothers Kazuki and Sogetsu Kazama. Fan favourites Charlotte, Jubei and Tam Tam return with fully redrawn animations. Gameplay still emphasizes careful spacing and sword control with heavy-hitting slashes. Blade clashes and weapon-knockout mechanics remain intact. Its unique single-player timer system requires players to reach Amakusa within 8 minutes. If time expires, you get the bad ending even after defeating the final boss, raising tension during arcade runs. Matches follow best-of-three rules, with random meat for HP recovery and bombs dropping onto battlefields. Visuals are brighter and more polished than Samurai Shodown III, with smooth sprite animation and dramatic Japanese-style soundtrack. It rebalances characters and fixes controversial mechanics from the third game, bringing the combat feel back to classic Samurai Shodown while adding combo possibilities. It was widely popular in Chinese arcades and remains a beloved Neo Geo fighting classic for retro players.

Année de sortie
1990
Développeur
Joueurs
2 joueurs
Langues prises en charge
EN

Commandes

Voici les touches par défaut. Chaque carte d’arcade a un nombre de boutons différent et leur donne un sens différent. Les lignes ci-dessus sont les boutons 1 à 6 de la carte : sur Neo Geo (The King of Fighters et compagnie) A/B/C/D sont les boutons 1 à 4, Metal Slug n’utilise que 1, 2 et 4 (tir / saut / grenade), et Pac-Man n’en utilise aucun. Les jeux de combat à six boutons (trois poings, trois pieds — Street Fighter II par exemple) reçoivent une autre disposition du cœur : poing faible U, poing moyen I, poing fort Q, pied faible J, pied moyen K, pied fort E. Cliquez sur l’icône de manette 🎮 dans la barre du lecteur, puis sur « Redéfinir les touches » pour ouvrir les réglages de commandes de l’émulateur (clavier et manette, enregistrés automatiquement). Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

Croix directionnelle

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J

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K

Bouton 3

U

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E

Bouton 6

Q

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