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À propos du jeu
Quake is a groundbreaking dark fantasy first-person shooter developed by id Software and released in 1996, with its engine programmed by John Carmack. Players take on the role of Ranger, travelling across four interdimensional realms including abandoned military bases, medieval castles, lava dungeons and gothic cathedrals. The goal is to gather four magic runes and defeat an ancient evil that endangers humanity. The arsenal includes axe, shotgun, rocket launcher, grenade launcher and lightning gun, to fight corrupted knights, ogres and other twisted monsters. It uses a true fully 3D polygon engine, different from Doom’s 2.5D sprite rendering. It popularized the modern WASD + mouselook control scheme. GLQuake demonstrated the power of the 3DFX Voodoo graphics card and accelerated the rise of consumer 3D accelerators. The dark atmospheric soundtrack was created by Trent Reznor of Nine Inch Nails. It features built-in multiplayer deathmatch over LAN. The open engine sparked countless mods, including Team Fortress, which later became a standalone franchise. Strafe jumping and fast movement mechanics laid the foundation for arena shooters.
- Développeur
- Joueurs
- 1 joueur
- Langues prises en charge
- English
FAQ
- Comment jouer à Quake ?
- Vous pouvez jouer à Quake en ligne et gratuitement directement dans votre navigateur sur 8BitGo. Aucun téléchargement ni installation d'émulateur n'est nécessaire.
- Sur quelle plateforme est Quake ?
- 8BitGo classe cette version dans la catégorie Jeux PC DOS. Cela décrit son mode d'exécution ici et peut différer de la plateforme de sortie d'origine. Vous pouvez jouer directement dans le navigateur.
- Puis-je sauvegarder ma progression dans Quake ?
- La sauvegarde dépend du mode d'exécution du jeu. Les sauvegardes rapides et cloud ne sont disponibles que si la barre du lecteur affiche une commande de sauvegarde ; sinon, utilisez la sauvegarde intégrée au jeu.
- Quake fonctionne-t-il sur mobile ?
- Cela dépend du jeu. Consultez les commandes sur cette page : les jeux avec boutons à l'écran fonctionnent au tactile, tandis que les jeux au clavier et à la souris sont mieux adaptés à un ordinateur.
Commandes
Ces jeux reçoivent le clavier directement : les touches sont celles que le jeu définit lui-même, en général dans son écran d’aide ou d’options. Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.
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