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À propos du jeu

Popeye (Japanese: ポパイ) is a fixed-screen platform action game developed by Nintendo. It was released on July 15, 1983 as one of the Famicom’s launch titles, ported from the 1982 arcade game and adapted from the classic Popeye comic. Players control Popeye the Sailor, climbing ladders across four stacked dockside platforms to collect items thrown down by Olive Oyl. Stage 1 requires collecting hearts, stage 2 musical notes, and stage 3 letters spelling HELP. Collect all required items to clear each stage. Popeye’s rival Brutus chases relentlessly, throwing bottles and leaping to ambush. Popeye’s punch cannot hurt Brutus normally; it only breaks bottles and projectiles. Touching Brutus costs a life. Punch and open the spinach can to activate temporary super strength. Powered-up Popeye can knock Brutus off the screen, and falling collectibles freeze temporarily with doubled points. If Olive’s items sink into the water before collection, you lose a life. Starting from the second loop, the Sea Hag appears and throws skull projectiles, raising difficulty significantly. There are three fixed-screen stages, which repeat endlessly with faster enemies after completion. It supports two-player turn-based gameplay and two difficulty settings Game A and Game B. It features simple pixel art and soundtrack inspired by the cartoon. Widely bundled on Subor multicarts in China, the iconic spinach power-up makes it a memorable Famicom classic for retro gamers.

Année de sortie
1990
Développeur
Joueurs
1 joueur
Langues prises en charge
CN

Commandes

Voici les touches par défaut. Modifiable via l’icône manette 🎮 dans la barre du bas du lecteur. Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

1P

Croix directionnelle

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A

K

B

J

Turbo A

I

Turbo B

U

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L Shift

Sauvegarde rapide

F2

Chargement rapide

F4

2P

Croix directionnelle

Pavé numérique 8 2 4 6

A

Pavé numérique 7

B

Pavé numérique 9

Start

Pavé numérique 1

Select

Pavé numérique 3

La NES a toujours été à deux joueurs — le 2P utilise le pavé numérique, et NumLock n’a aucune importance. Pas de pavé numérique ? Réattribuez le 2P dans le panneau 🎮.

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