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Bust-a-Move 2: Arcade Edition
À propos du jeu
Puzzle Bobble 2, released in arcades 1995 by Taito and known in western territories as Bust‑A‑Move Again, has no official native MS‑DOS release; retro PC users run it via DOS‑compatible emulators. It carries forward the classic bubble‑shooting match‑3 gameplay: fire colored bubbles to pop groups of three or more matching spheres. This sequel adds branching level paths where players pick routes leading to multiple different endings, plus new tournament mode against AI opponents. More bubble types and stage obstacles are introduced, and two‑player versus mode is greatly enhanced. With cheerful cartoon visuals and upbeat soundtrack, Puzzle Bobble 2 is one of the most famous casual puzzle games of the 90s, popular within DOS‑emulation retro‑gaming collections。
- Année de sortie
- 1995
- Développeur
- Joueurs
- 1 joueur
- Langues prises en charge
- English
FAQ
- Comment jouer à Bust-a-Move 2: Arcade Edition ?
- Vous pouvez jouer à Bust-a-Move 2: Arcade Edition en ligne et gratuitement directement dans votre navigateur sur 8BitGo. Aucun téléchargement ni installation d'émulateur n'est nécessaire.
- Sur quelle plateforme est Bust-a-Move 2: Arcade Edition ?
- 8BitGo classe cette version dans la catégorie Jeux PC DOS. Cela décrit son mode d'exécution ici et peut différer de la plateforme de sortie d'origine. Vous pouvez jouer directement dans le navigateur.
- Puis-je sauvegarder ma progression dans Bust-a-Move 2: Arcade Edition ?
- La sauvegarde dépend du mode d'exécution du jeu. Les sauvegardes rapides et cloud ne sont disponibles que si la barre du lecteur affiche une commande de sauvegarde ; sinon, utilisez la sauvegarde intégrée au jeu.
- Bust-a-Move 2: Arcade Edition fonctionne-t-il sur mobile ?
- Cela dépend du jeu. Consultez les commandes sur cette page : les jeux avec boutons à l'écran fonctionnent au tactile, tandis que les jeux au clavier et à la souris sont mieux adaptés à un ordinateur.
Commandes
Ces jeux reçoivent le clavier directement : les touches sont celles que le jeu définit lui-même, en général dans son écran d’aide ou d’options. Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.
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