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🔥 1 parties

À propos du jeu

Antarctic Adventure (Japanese: Kekkyoku Nankyoku Daibōken) is a pseudo-3D rear-view racing action game developed and published by Konami. It originally launched for MSX in 1983 and was ported to Famicom in 1985. Players control Penta the penguin, Konami’s classic mascot character. The goal is to arrive at successive international research stations scattered across Antarctica before the timer runs out, completing a voyage around the continent. Using a trailing third-person perspective, up and down adjust speed, left and right move horizontally, and A/B buttons trigger jumps. The path is filled with ice crevasses and sea lions leaping from holes. Collisions make Penta stumble and lose precious time. There is no health system; the game only ends once the timer hits zero. Collect jumping fish for bonus points. Flashing flags grant a temporary propeller power-up to fly over gaps. There are 10 stages, each representing a different nation’s polar base, with the corresponding national flag raised upon arrival. After clearing all ten levels, the game loops into a harder second cycle with shorter time limits. Its soundtrack uses the famous Skater’s Waltz, a catchy timeless tune. Originally designed with geography education in mind, it was widely included on Subor multicarts and remains one of the most recognizable nostalgic Famicom games among Chinese retro gamers.

Année de sortie
1990
Développeur
Joueurs
1 joueur
Langues prises en charge
CN

Commandes

Voici les touches par défaut. Modifiable via l’icône manette 🎮 dans la barre du bas du lecteur. Les manettes sont détectées automatiquement. Sur téléphone, des boutons virtuels s’affichent.

1P

Croix directionnelle

W S A D

A

K

B

J

Turbo A

I

Turbo B

U

Start

Enter

Select

L Shift

Sauvegarde rapide

F2

Chargement rapide

F4

2P

Croix directionnelle

Pavé numérique 8 2 4 6

A

Pavé numérique 7

B

Pavé numérique 9

Start

Pavé numérique 1

Select

Pavé numérique 3

La NES a toujours été à deux joueurs — le 2P utilise le pavé numérique, et NumLock n’a aucune importance. Pas de pavé numérique ? Réattribuez le 2P dans le panneau 🎮.

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