[Annonce de mise à jour hebdomadaire] Mises à jour récentes des fonctionnalités, corrections de bogues et plans de développement de suivi

8BitGo 团队 · 2026-09-13 · Environ 5 min de lecture

Bonjour à tous! Une semaine est éphémère. Profitez du week-end pour synchroniser toutes les mises à jour récentes, les problèmes existants et les plans de développement de suivi de * * 8BitGo * * pour tout le monde. Le contenu est relativement complet. Veuillez le vérifier patiemment ~

# 1. Le serveur de streaming est mis à niveau pour améliorer considérablement l'expérience de diffusion en direct

À l'heure actuelle, la plupart des fonctions de diffusion en direct de la plate-forme ont été testées normalement et peuvent être utilisées de manière stable. Afin d'optimiser l'expérience de visionnage et d'utilisation de chacun, j'ai construit un double serveur de streaming sur le continent et à Hong Kong comme support de service de base.
En même temps, un plan de sauvegarde est configuré : si le serveur auto-construit tombe en panne, que des cartes et d'autres problèmes surviennent, le système basculera automatiquement vers le * * serveur de streaming payant * * pour assurer au maximum la fluidité de la diffusion en direct, et l'expérience utilisateur globale sera considérablement améliorée par rapport à avant.

# Deuxièmement, correction du problème connu : diffusion en direct en ligne et fonction de commentaire par balle

Voici un petit problème plutôt gênant pour tout le monde : récemment, j'ai vu un joueur ouvrir la diffusion en direct en ligne de King of Fighters et postuler pour des matchs en ligne, mais j'ai eu peur d'entrer dans le match imprudemment.
La raison principale est que la fonction de diffusion en direct en ligne n'a pas encore terminé un test complet, et je crains que le jeu ne soit déconnecté directement après l'entrée, ce qui affectera l'expérience de jeu de tout le monde ; en même temps, il est actuellement impossible d'envoyer des puces pour informer l'hôte de diffusion en direct de la situation pertinente.
Ce problème a été inclus dans la liste des correctifs d'aujourd'hui, et le débogage et l'optimisation seront terminés aujourd'hui pour résoudre complètement les problèmes d'adaptation de la diffusion en direct en ligne et d'invite de commentaires.

# 3. Le nouveau mode est lancé : le mode exclusif voiture / TV

Ajout du mode * * voiture, du mode TV * *, adapté aux scénarios d'utilisation de l'équipement embarqué sur grand écran, il a été officiellement lancé pour en faire l'expérience!
Adresse d'accès temporaire : [https://8bitgo.com/tv] (https://8bitgo.com/tv)
Le nom de domaine exclusif * * [tv.8bitgo.com] (https://tv.8bitgo.com) * * sera lié à l'avenir, ce qui sera plus pratique à utiliser. J'ai terminé le test préliminaire et l'effet d'adaptation global est bon. Bienvenue pour tester l'expérience par vous-même. S'il y a des bogues d'adaptation, vous pouvez donner votre avis à tout moment.

# 4. Nouvelle fonction de partage : prise en charge de l'intégration iframe

Nouvelle capacité de partage, prend désormais en charge le code d'intégration * * iframe * *, qui peut être directement intégré dans divers forums BBS ou d'autres sites Web. D'autres peuvent directement jouer au jeu en ouvrant la page Web, ce qui est pratique pour tout le monde.
<iframe src = "https://8bitgo.com/embed/super-mario-bros" width = "640" height = "480" frameborder = "0" title = "Super Mario Bros". allowfullscreen allow = "fullscreen ; autoplay ; gamepad"> </ iframe>

# 5. Optimisation et description de la fonction de connexion

Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur l'amélioration des fonctions de connexion officielles de Microsoft et d'Apple et sur l'optimisation de la stabilité de connexion.
En ce qui concerne la connexion rapide * * WeChat, Weibo et autres sites chinois continentaux * * dont tout le monde se soucie, voici une explication unifiée : sous réserve des règles de dépôt de la plate-forme, elle ne peut pas être ouverte pour le moment, et le taux de réussite des dépôts est extrêmement faible, en gros, il peut être déterminé qu'elle ne peut pas être en ligne. J'espère que vous pouvez comprendre.

# 6, progrès du développement d'API et de SDK ouverts

La plate-forme a officiellement ouvert * * API ouverte * *, et l'interface de base et les outils SDK ont été écrits ensemble. C'est la première fois que je développe de telles fonctions. Le plan global n'a pas été entièrement perfectionné, et il est actuellement au stade d'expérimentation progressive et d'itération continue.
Actuellement terminé : * * SDK de périphérique ESP32 + exemple de programme de prise en charge * *, développement d'adaptation Linux basé sur ArkOS.
Planification du suivi : l'appareil ArkOS n'est pas encore arrivé, et le travail de débogage restant sera officiellement commencé lundi * * cette semaine. À long terme, il sera envisagé de s'adapter aux appareils Android et MacBook, mais sur la base du scénario utilisateur, la demande pour ces appareils finaux par les principaux utilisateurs de jeux rétro est faible et la planification sera retardée.
De plus, le responsable de la technologie de la communauté est le bienvenu pour participer au développement de l'adaptation iOS-end * *! S'il y a de petits partenaires prêts à développer l'adaptation, je mettrai le produit fini sur la page APP de la plate-forme de manière uniforme. À l'heure actuelle, le canal de liste officiel iOS n'a pas été ouvert, principalement parce que le volume d'utilisateurs est faible à ce stade, et qu'il ne supporte pas le coût annuel des développeurs Apple pour le moment. Il sera ajusté en fonction du développement de la communauté à l'avenir.

État de la fonction de messagerie instantanée IM

La fonction de chat en direct de messagerie instantanée de la plate-forme a été créée et peut être utilisée pour l'enregistrement et les tests normaux de compte.
Petit bug existant : prenez l'initiative d'initier un chat, vous devez connaître la boîte aux lettres de l'autre partie, ou cliquez sur l'avatar de l'utilisateur pour initier une conversation via le flux en direct, la zone de message et d'autres scénarios. À l'avenir, la logique d'interaction du chat continuera d'être optimisée pour améliorer la commodité d'utilisation.

# 8. La communauté des joueurs est ouverte au recrutement

À l'heure actuelle, les cinq communautés de joueurs dans le coin supérieur gauche de la page d'accueil de la plate-forme sont toutes virtuelles et n'ont pas été officiellement établies. En raison de la charge de travail importante du développement quotidien et de la maintenance du serveur, je n'ai pas d'énergie pour construire des sous-communautés une par une.
Tous les joueurs sont invités à créer leurs propres communautés de joueurs exclusives et de sous-catégories! Si vous avez une communauté terminée, vous pouvez me contacter à tout moment, et je serai monté sur l'affichage de l'entrée de la communauté dans le coin supérieur gauche de la plate-forme. Il est recommandé de construire d'abord en fonction d'une seule catégorie et d'une seule plate-forme, et la classification est plus claire.

Mise à jour de la ludothèque et plan de maintenance de suivi

Cette semaine, l'accent a été mis sur le développement fonctionnel et la maintenance de la ludothèque fait défaut. À l'heure actuelle, certains jeux ne sont affichés qu'en chinois, les informations sur l'année / le développeur sont erronées et l'introduction du jeu est manquante.
L'objectif principal de la semaine prochaine : maintenir et optimiser de manière exhaustive la ludothèque, corriger les messages d'erreur, compléter les profils manquants et améliorer le système d'information du jeu.
En même temps, un lot de nouveaux jeux de combat et de mini-jeux Web ont été ajoutés cette semaine. Les ressources proviennent principalement de la plate-forme démangeaison, et tout le monde peut en faire l'expérience par lui-même.

# Dix, état de la fonction de l'émulateur

À l'heure actuelle, divers émulateurs de la plate-forme ont été profondément optimisés et le fonctionnement global est stable. Il n'y a pas d'espace d'itération d'optimisation supplémentaire pour le moment.
Si vous trouvez des problèmes avec les cartes, des anomalies de compatibilité, des bogues fonctionnels, etc., ou si vous avez de nouvelles suggestions d'optimisation pendant l'utilisation, veuillez donner votre avis via l'e-mail officiel, et je vérifierai l'optimisation une par une.

Merci pour votre soutien continu et votre tolérance. Je vais continuer à affiner les fonctions de la plateforme et à améliorer progressivement tous les détails!

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